Overview: v0.1.0
Now that the beta is available...
Welcome to the Overview for the first version of Lust Age: New Home!
Here you can find the changelog with all the technical details.
It's been a crazy couple of months with some radical changes to the project's direction and how everything will be structured from now on. Even those who have played the pre-launch version or any earlier ones since I started working on the revamp/remake will notice changes right from the beginning (after the intro).
What will you find in this first version?
An old but new introductionEverything will happen as you already know, but with one significant difference: You will now have freedom of movement for five days.
During these days, you can do whatever you want, whether it's preparing tasks for the association, taking a shower... or exploring the forest and its two new areas.
In the first area, you will find Dany:You can spend time with him to increase your intelligence. Also, he will have a task for you!
On the other hand, we have the second new area of the forest, where we will find Patricia:With her, you can spend time helping her collect materials.
And we return home. There, you will also have two new areas to explore: Dany's room and Patricia's room.If you are observant enough, you might find some interesting things!
After all this... the introduction continues its course.
NOTE: There are relevant changes, but they are all on a technical level, such as improved lighting or poses. Also
IMPORTANT: The introduction has been completely rewritten and improved/localised by Robin, the Proofreader.
Let's go straight to Gold Valley!
First of all, the main story:
- There are a total of five main quests.
- Although most quests are already known, new ones have been introduced.
- Some old quests now include post-scenes.
- All old quests have been remade and technically improved (lighting/poses).
- All old quests have been rewritten and have had a first general revision.
Noteworthy details:After Mara moves to the Manor, there will be a post-scene where Mabel will visit you to give you the good news that she will now be your personal mail Mailwoman. This includes two things:
- Receiving the first letter from Patricia.
- Unlocking a brand new feature called "Marketplace".
- Thanks to Mabel's business, we will be able to sell and buy different things like materials or gifts.
On the other hand, we have the last main quest called: "The first task." This quest is nothing less than the introduction to the first rank quest and everything related to ranks.
And speaking of introductions, we have the first profession quest, which is an introduction to everything related to your future Specialization.This includes a mini-feature that will improve over time: Commissions. You will be able to run small errands for Maria and receive a reward in return.
This is a simple feature for now, but it is intentionally made this way to have an improved version in the future.
And now... let's talk about the girls!
Here is one of the reasons why this version was delayed a month longer than expected: a complete restructuring of the girls.
With a new structure both internally (code) and in terms of story and dialogue, all the girls' levels are now distributed differently than usual. The main goal of this is for the girls to have a better development curve according to their personality. Let's see some examples!
Yuna: A passion for cooking.
Yuna's story has been redirected to its original plan, highlighting her passion for cooking. Not only that, but she will now talk more about her life in the Refuge and her past, though focused more on overcoming it all.
We have her level 2, where we will have our first encounter with her.
Level 3, the one we all know.
Level 4, back in the kitchen, but this time a little different... in this level, we will unlock the ability to have dinner with her.
Level 5, time for a bath.
Level 6, a walk in the woods, which unlocks a new location for Yuna and a new dress she will occasionally wear on weekends.
As you can see, the most notable thing is that the level cap is 6 and not 3 as it was originally. Also, it's worth noting that, apart from level 3, all levels are new. Exceptionally, level 5 is the old one but completely redone with correct lighting and a different ending (posing).
Anna: A bossy Rogue.
Although it's one of her standout traits, what has happened with Anna is that her "Tsundere" side has been toned down a couple of notches and balanced so that it's not so tedious to get to know her better. She is more serious now, although she still has that unique essence that makes her stand out. My purpose with her has been to give her a different focus, given her relevance and importance in Gold Valley. The story is now focused on unlocking an extra feature called "Exploration," and all her future content will be based on that as we find out what she does at her job.
Her level 2, we will have a first encounter with her.
Level 3, this time at the main entrance.
Level 4, half of it is new, and the other half is what you already know. This will give access to Anna's room.
Level 5, dinner with her. The level you all know.
As you can see, there is no longer an inconsistency in her being a Tsundere and giving you access to her room right after meeting her. Now that takes time. Don't worry, you can still hug her!
Mara: A noble with a house in the town.
Yes, that's something to highlight, although it's bait in this case. It's not a lie, Mara has a house in the town, but I mention that because Mara has also been redirected to the original idea: Having a balance between her noble side, her alpha side, and her baugthy side. It's a very difficult balance to achieve, and she is undoubtedly the girl I have the hardest time working with. Still, I really enjoy the final result.
Her level 2, a first encounter. Yes, Anna is there too.
Level 3, this time at the Refuge. Here we will see a first glimpse of Mara's work. This level unlocks the ability to eat with her at the Refuge.
Level 4, what we all know. Offering our help to Maria to lend a hand at the Refuge.
As you can see, Mara is the girl with the lowest cap. I admit it's all because I spent extra time on Yuna... because of that, Yuna has the perfect run in this first version and is the girl who has turned out the best, at least for now.
Secondary girls: A new approach.
As I said at the beginning, all the girls have been restructured, and that includes the secondary girls. Although they don't have as significant a focus as the main ones for obvious reasons, from now on, you will be able to get to know the secondary girls more and better. Not only that, but you will also be able to learn more about life in Gold Valley from different perspectives.
The most notable thing about all this is the new feature called "chit-chat." Every few levels (every two to be exact), we will unlock a short dialogue with each secondary girl. In these dialogues, each of them will talk about herself, her profession, her past life, her life in Gold Valley... I'll show you briefly below:
And I can't move on to the next point without explaining something new: Weekends.
Yes, I know, the days go from Monday to Sunday... The difference is that from now on (after meeting Anna), the girls will be in different places during the weekends.This gives rise to new events (Yuna's level 6, for example) and new content that will be exclusive to weekends.
And finally... interface redesigns!
We have a completely new achievements panel.
We have a new general girls 'panel.
We have a new individual girl panel.
We have a new biography thanks to Yuna.
We have a new change called "Portraits," which replaces the girls' "Backgrounds."
We have new details on the map thanks to Anna.
We have... the second big reason why all of this has been delayed more than planned.
Everything shown above has been a great challenge, not only because of the graphic redesign, but also because the code has been almost completely rewritten.
Overview, final.
I want to dedicate this last part of the Overview to say a few words...
First of all, I want to highlight that the game's code has been rewritten by over 80%, even the internal hierarchy has been changed.
Over 80% of all dialogues and texts have been rewritten in both languages, and in English, they have undergone a first round of revision. In English, in particular, Robin, the Proofreader, has applied corrections and localised the entire intro from beginning to end. Over time, the entire game will be localised into English. This means it will have the most correct and natural English possible.
All these significant changes were a last-minute decision, which is the craziest thing I've ever done and the reason why preparing this version has taken me a month longer than planned.
But there's more... that I've probably forgotten to mention. Like removing the hard mode to be "reinvented" and reimplemented in another form. Or that the Sorcerer is finally OP. Among other things. It's too much changed content, new things added...
But there's still more... which we'll talk about soon. But, I want to mention it briefly now: There is no explicit content in this first version (with two exceptions), so no, there are no "jobs" from any girl, not even secondary girls, as their level cap, even being four, has no real explicit content (explicit = see MC's milk).
This is due to a crucial decision that is still to be finalised: Custom vs. vanilla animations. I've been thinking about this for years, actually, so it's enough for a single post talking about the matter. In short, the development of v2 will be focused on working with custom animations (loops). If this turns out to be positive, all explicit content will be changed from vanilla to custom.
This is a great challenge for me, and I know very well that it will take me a lot of time. That's why I decided not to add any explicit content in this first version (with exceptions).
We will talk about this in detail in the coming weeks.
I hope you enjoy this new beginning, and I also hope you give all the girls new chances.
We are finally starting this adventure officially, which means a new beginning, a new home!
Once again, I'm forgetting many small details that you will find in this new adventure, so... It's your turn to explore Gold Valley and all its secrets!
ESPAÑOL:
Ahora que la beta está disponible...
¡Bienvenidos al Overview de esta primera versión de Lust Age: New Home!
Aquí podeis encontrar el changelog con todos los detalles técnicos.
Han sido unos dos meses un tanto locos con cambios totalmente radicales en cuanto a la dirección del proyecto y el como se va a estructurar todo a partir de ahora. Incluso para los que hayan jugado a la versión pre-launch o alguna anterior desde que llevo trabajando en el revamp/remake van a notar cambios desde el principio (después de la intro).
¿Qué vais a encontrar en esta primera versión?
Una introducción vieja pero nuevaTodo ocurrirá como ya sabeis pero con una diferencia notoria: Ahora tendréis libertad de movimiento durante cinco días.
Durante estos días, podeis hacer lo que queráis, ya sea preparar las tareas de la asociación, darte una ducha... explorar el bosque y sus dos nuevas zonas.
En la primera zona encontrareis a Dany:Con él podeis pasar tiempo para aumentar vuestra inteligencia. También, ¡tendrá una tarea para ti!
Por otro lado, tenemos la segunda zona nueva del bosque, donde encontraremos a Patricia:Con ella podréis pasar tiempo ayudándola a recolectar materiales.
Y volvemos a casa. Allí, tendréis también dos nuevas zonas para explorar: La habitación de Dany, y la habitación de Patricia.
Si sois lo suficientemente observadores, ¡quizás encontréis cosas interesantes!
Tras todo esto... la introducción sigue su curso.
NOTA: Hay cosas relevantes, pero todas son a nivel técnico como mejora de iluminación o poses. También
IMPORTANTE: La introducción a sido rescrita por completo y mejorada/localizada por Robin, la Proofreader.
¡Pasamos directamente a Gold Valley!
Primero de todo, la historia principal:
- Hay un total de cinco misiones principales.
- Aunque la mayoría de misiones son las ya conocidas, se han introducido nuevas misiones.
- Algunas misiones antiguas incluyen post-escenas.
- Todas las misiones antiguas han sido rehechas y mejoradas a nivel técnico (iluminación/poses).
- Todas las misiones antiguas han sido reescritas y han tenido una primera revisión general.
Detalles destacables:
Tras Mara mudarse a la Finca, habrá una post-escena donde Mabel te visitará para darte la buena noticia de que ahora ella será tu cartera personal. Eso incluye dos cosas:
- Recibir la primera carta de Patricia.
- Desbloquear una característica totalmente nueva llamada "El Mercado".
- Gracias a los negocios que lleva Mabel, seremos capaces de vender y comprar distintas cosas como materiales o regalos. Así que ya sabes... si tienes materiales de más, ¡véndelos!
Por otro lado, tenemos la última misión principal llamada: "La primera tarea". Esta misión no es ni más ni menos que la introducción a la primera misión de rango y todo lo relacionado con los rangos.
Y hablando de introducciones, tenemos la primera misión de profesión, lo cual es una introducción a todo lo relacionado con tu futura Especialización.
Esto incluye una mini-feature que irá mejorando con el tiempo: Encargos. Podrás realizar pequeños encargos que te encomendará Maria y recibir una recompensa a cambio.
Esto ahora es una feature simple pero está hecho así a propósito para tener una versión mejorada en el futuro.
Y ahora... hablemos de las chicas!
Aquí está una de las razones por las que esta versión se a retrasado un mes mas de lo previsto: Reestructuración completa de las chicas.
Con una nueva estructura tanto interna (código) como de historia y diálogos, ahora los niveles de todas las chicas se distribuyen de forma distinta a lo habitual. El objetivo principal de esto es que las chicas tengan una mejor curva de desarrollo acorde a su personalidad. ¡Veamos unos ejemplos!
Yuna: Pasión por la cocina.
La historia de Yuna a sido redirigida a como estaba planeado originalmente destacando su pasión por la cocina. No solo eso, si no que ahora hablará más sobre su vida en el Refugio y su pasado aunque enfocado más a la superación de todo eso.
Tenemos su nivel 2, donde tendremos un primer encuentro con ella.
Nivel 3, el que todos conocemos.
Nivel 4, de nuevo en la cocina pero esta vez un tanto distinto... en este nivel desbloquearemos la posibilidad de cenar con ella.
Nivel 5, hora de darse un baño.
Nivel 6, un paseo por el bosque lo cual desbloquea una nueva localización para Yuna y un nuevo vestido que usará de forma ocasional los findes.
Como veis, lo más destacables es que el cap de nivel es 6 y no 3 como fue originalmente. También, cabe destacar que obviando el nivel 3, todos los niveles son nuevos. Excepcionalmente, el nivel 5 es el antiguo pero rehecho por completo con la iluminación correcta y con otro final (posar).
Anna: Una Pícara mandona.
Aunque es una de las cosas que destacan, lo que a ocurrido con Anna es que se le a bajado un par de tonos a su lado Tsundere y se a balanceado de forma que no sea tan tedioso conocerla mejor. Ahora es más seria aunque sigue teniendo esa esencia única que la destaca. Mi propósito con ella, a sido darle un enfoque distinto dada la relevancia e importancia que ella tiene en Gold Valley. La historia ahora mismo está enfocada a desbloquear una feature extra llamada "Exploración" y todo su contenido futuro se basará en eso mientras averiguamos qué es lo que hace ella en su trabajo.
Su nivel 2, tendremos un primer encuentro con ella.
Nivel 3, esta vez en la entrada principal.
Nivel 4, la mitad es nueva, la otra mitad es la que ya conocéis. Esto dará acceso a la habitación de Anna.
Nivel 5, cenar con ella. El nivel que todos conocéis.
Como veis, ya no hay una incoherencia en que sea una Tsundere y te de acceso a su habitación nada más conocerla. Ahora eso lleva tiempo. No os preocupéis, ¡podeis seguir abrazándola!
Mara: Una noble con casa en el pueblo.
Sí, es algo a destacar, aunque es bait en este caso. No es mentira, Mara tiene una casa en el pueblo, pero menciono eso porque ahora Mara también a sido redirigida a la idea original: Tener un balance entre su lado noble, su lado alfa, y su lado travieso. Es un balance muy difícil de conseguir, y ella es sin duda la chica con la que más me cuesta trabajar. Aun así, disfruto mucho del resultado final.
Su nivel 2, un primer encuentro. Sí, Anna está ahí tambien.
Nivel 3, esta vez en el Refugio. Aquí veremos por primera vez una pincelada del trabajo de Mara. Este nivel desbloquea el poder comer con ella en el Refugio.
Nivel 4, lo que todos conocemos. Ofrecer nuestra ayuda a Maria para echar una mano en el Refugio.
Como veis, Mara es la chica con cap más bajo. Admito que todo es debido a que dediqué tiempo de más a Yuna... debido a eso, Yuna tiene el run perfecto en esta primera versión y es la chica que a quedado más bien lograda, al menos por ahora.
Chicas secundarias: Un nuevo enfoque.
Como he dicho al principio, todas las chicas han sido reestructuradas, eso incluye las chicas secundarias. Aunque no tienen un enfoque tan relevante como las principales por obvias razones, a partir de ahora podréis conocer más y mejor a las chicas secundarias. No solo eso, si no que también podréis saber más de la vida en Gold Valley desde distintos enfoques.
Lo más destacable de todo esto es la nueva feature llamada "chit-chat". Cada pocos niveles (cada dos para ser exactos) desbloquearemos un dialogo corto con cada chica secundaria. En estos diálogos cada una de ellas hablará sobre ella misma, su profesión, su vida pasada, su vida en Gold Valley... os lo muestro brevemente a continuación:
Y no me puedo ir al siguiente punto sin explicar algo nuevo: Los findes.
Sí, lo sé, los días pasan de lunes a domingo... La diferencia es que a partir de ahora (después de conocer a Anna), las chicas estarán en distintos lugares durante los findes.
Esto da pie a eventos nuevos (nivel 6 de Yuna por ejemplo) y nuevo contenido que será exclusivo de los findes.
Y por ultimo... ¡rediseños en la interfaz!
Tenemos un panel de logros totalmente nuevo.
Tenemos un panel de chicas general nuevo.
Tenemos un panel de chicas individual nuevo.
Tenemos una nueva biografia gracias a Yuna.
Tenemos un nuevo cambio llamado "Portraits", que sustituye a los "Backgrounds" de las chicas.
Tenemos nuevos detalles en el mapa gracias a Anna.
Tenemos... la segunda gran razón por la que todo esto se a retrasado más de lo planeado.
Todo lo mostrado arriba a supuesto un gran reto, no solo por el rediseño a nivel gráfico, si no que el código a sido reescrito prácticamente por completo también.
Overview, final.
Quiero dedicar esta ultima parte del Overview para decir unas pocas palabras...
Primero de todo, quiero destacar que el juego a nivel de código a sido reescritro al +80%, incluso la jerarquía interna a sido cambiada.
El +80% de todos los diálogos y textos han sido reescritos en ambos idiomas y en Ingles han sido revisados una primera tanda. En Ingles en particular, Robin, la Proofreader, a aplicado correcciones y localizado toda la intro de principio a fin. Con el tiempo, el juego completo será localizado en Ingles. Esto significa que tendrá un ingles lo más correcto y natural posible.
Todos estos cambios tan notorios han sido una decisión de última hora que es lo más loco que he hecho nunca y es la razón por la que preparar esta versión me ha llevado un mes más de lo planeado.
Pero hay más... que seguramente me he dejado por mencionar. Como por ejemplo el remover el modo difícil para ser "reinventado" y reimplementado en otra forma. O que ahora el Hechicero por fin está OP. Entre otra cosas. Es demasiado contenido cambiado, nuevas cosas añadidas...
Pero aún hay más... de lo cual hablaremos pronto. Pero, quiero mencionarlo brevemente ahora: No hay contenido explicito en esta primera versión (salvo dos excepciones), así que no, no hay "trabajos" por parte de ninguna chica, ni si quiera chicas secundarias, pues su nivel cap aun siendo cuatro, no hay contenido explicito real (explicito igual ver leche del MC).
Esto se debe a una decisión crucial que aún está por terminar de decidirse: Animaciones custom vs vanilla. Llevo pensando en esto años en realidad, así que da para un solo post hablando del asunto. En resumen, el desarrollo de la v2 va a estar enfocado en trabajar con animaciones (loops) custom. Si esto resulta positivo, todo lo explicito, será cambiado de vanilla a custom.
Esto supone un gran reto para mí, y sé de sobra que me va a llevar muchisimo tiempo. Es por eso que decidí no añadir ningun contenido explicito en esta primera version (salvo excepciones).
Hablaremos de esto detenidamente en las proximas semanas.
Espero que disfruteis de este nuevo comienzo y espero tambien que le deis nuevas oportunidades a todas las chicas.
Empezamos esta aventura de forma oficial por fin, lo que significa un nuevo comienzo, un nuevo hogar.
De nuevo, se me olvidan muchos pequeños detalles que encontraries en esta nueva aventura, así que... ¡Es tu turno de explorar Gold Valley y todos sus secretos!
Lust Age: New Home
Wholesome harem theme
Status | In development |
Author | Keisi Studio |
Genre | Visual Novel, Adventure |
Tags | Adult, Anime, Dating Sim, Erotic, Fantasy, harem, NSFW, Romance, Sandbox |
Languages | English, Spanish; Castilian |
Accessibility | Subtitles |
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Comments
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Creator Keisi, I have some doubts about the new beginning of the game, since I have played this great game for a long time and its story has kept me very entertained, what worries me a little is about the girls who arrive after Mara, I would like to know if those girls will also be part of this new beginning
Short answer: Yes.
Long answer: Yes, but not as you know them.
Their backstory will be slightly modified, and Alina's appearance will be changed ‘drastically’.
Also, they will not move with you right after the Tavern is restored. For that to happen, there will be some steps to take before they want to move with you (similar to what happened with Enya).
My plan with this new beginning is to give all the girls a new opportunity, as some have been left behind over time, and others should have had a better background and storyline (Yuna is an example). I don't plan on excluding any girls we already knew in the previous LA.
I appreciate you taking the time to answer my question. Honestly, I was a bit worried about the change and I thought the girls who appear after Mara would be forgotten in this new beginning.
Qué bien!! Felicidades por el lanzamiento :D