Devlog#10: Anna (Final)


Good morning! Honestly, I didn't think Anna would get so much attention from you.

Indeed, she had always been the second favourite after Lisapi, although over time that changed, and Mabel took her place. So, what's in store for Anna in v1? Let's get to it!


We have our first encounter with Anna, in which we attempt to enter her room, but... instead, Anna interrupts us.She will continue in the same vein as when we first met her, but at least we will have broken the ice with her, as they say.


The next level will be a brief encounter at the main entrance. Here we will get a glimpse of her work.

It won't be explicitly mentioned, but a key point will be brought up: Exploration.

And that's what the next level will be about, or at least the first half.

The first half will be about how you are going to help Anna update and improve her map, which will unlock improvements to your map (automatic). I will talk about this in more detail at the end of the post.

The other half is what you already know, but with modified dialogues to adapt the conversation flow to the implementation of the first half.

This is where we finally gain access to Anna's room when she is there.

And last but not least: dinner. We will have the dinner with Anna level as the cap for this first version.You're already familiar with this level, and all I've done is modify/improve some of the dialogues. I don't have much else to say about this level, as no drastic changes were necessary.


And that's all. I was going to include the hot springs level so you could unlock her sexiness, but... although I still have some leeway, I have to finish the map thing, I have to implement the portraits of both Yuna and Anna... etc. Additionally, I'd like to revise the hot springs level, as I'm unsure whether I'll rewrite most of it or leave it as is.


And that's all (x2)! Although I'm not going to leave without mentioning everything related to Anna and exploration:

We'll see all this in more detail as we get to know Anna better.

Thanks to this, we'll also delve deeper into the details and various locations in Gold Valley, which presents a perfect opportunity to incorporate more lore.

However, once you unlock everything related to the map (her level 4), you can forget about her if you want, as everything will work automatically (map).

For those who want to get the most out of everything related to exploration, you'll need to spend some time with Anna. Some things will happen through her levels, although my idea is to have it available as something extra/optional outside of her levels.


I'm being a bit vague right now because it's future content, so things may change.

What is certain is that I would like to return to the original idea of having an increasingly comprehensive map with detailed information, including specifics about places, people, materials...

As for exploration, it's something I still have to finalise because it's directly related to Anna and her work.


I'm sure you'd prefer to take a bath with her first before learning about her job in Gold Valley, so it's best to release the content gradually.


Also, I know this log is a bit longer than usual, but I almost forgot:

Anna's personality remains the same; initially assertive, she will change over time. Currently, she's somewhat bossy and assertive, while also maintaining a serious demeanour. That doesn't mean there won't be moments when she calls you a pervert or finds something you've said amusing. It's a mix, although the seriousness predominates a little more, at least in these early levels. In the future, everything will flow towards a change in her personality. And as I said in the previous log, I've toned down her Tsundere side a little.


And that's all! Today I'll try to get everything ready so that I can at least have a day off to think about Mara, as she'll be the one I'll be working on next week.


I'll give you all the details next week! See you in the next devlog!



ESPAÑOL:

Buenos días! Honestamente, no pensaba que Anna recibiría tanta atención por vuestra parte.

Sí que es cierto que siempre a sido la segunda favorita despues de Lisapi, aunque con el tiempo eso cambió y Mabel tomó su puesto. Entonces, ¿qué hay para Anna en la v1? Vayamos a ello.


Tenemos un primer contacto con Anna, en el que será un intento de entrar a su habitación, pero... en su lugar, Anna nos interrumpirá.Seguirá en la misma linea que cuando la conocemos, pero al menos ya habremos roto el hielo con ella como se suele decir.


El siguiente nivel será un pequeño encuentro en la entrada principal. Aquí daremos paso a conocer de forma breve parte de su trabajo.

No se hablará explicitamente de ello, pero sí se mencionará un punto cable: La exploración.


Y de eso tratará el siguiente nivel; o al menos la primera mitad.

La primera mitad será hablar sobre como vas a ayudar a Anna a actualizar y mejorar su mapa, lo que dará pie a desbloquear las mejoras de vuestro mapa (automatico). De esto hablaré un poco mas en detalle al final del post.

La otra mitad es la que conoceis ya pero modificados los dialogos para adaptar el flujo de la conversación a la implementación de la primera mitad.

Aquí es donde finalmente ganamos acceso a la habitación de Anna cuando está ella.

Y por último, pero no menos importante: cenar. Tendremos como cap el nivel de cenar con Anna.

Este nivel ya lo conoceis y lo único que he hecho es modificar/mejorar parte de los dialogos. No tengo mucho más que comentar sobre este nivel ya que no era necesaria una intervención drastica.


Y eso es todo. Iba a incluir el baño con ella así poder desbloquear su sexiness, pero... aunque aún tengo algo de margen, tengo que terminar todo el tema del mapa, tengo que implementar los portraits tanto de Yuna como de Anna... etc. Además, el nivel del baño con Anna me gustaría echarle un vistazo porque no sé si reescribiré gran parte del nivel o lo dejaré como está.


Y eso es todo (x2)! Aunque no me voy a ir sin mencionar todo lo relacionado con Anna y la exploración:

Todo esto lo iremos viendo de forma más detallada a medida que conocemos más a Anna.

Gracias a esto, tambien iremos profundizando más en conocer detalles y distintos lugares de Gold Valley, lo que es una oportunidad perfecta para implementar algo más de lore.

Aunque, una vez desbloqueas todo lo relacionado con el mapa (nivel 4), puedes olvidarte de ella si quieres pues todo funcionará de forma automatica (mapa).

Para aquellos que quieran exprimir al máximo todo lo relacionado con la exploración, debereis pasar tiempo con Anna. Algunas cosas ocurriran atraves de niveles suyos, aunque mi idea es tenerlo disponible como algo extra/opcional fuera de sus niveles.


Ahora estoy siendo un poco ambiguo porque es contenido a futuro, así que hay cosas que pueden cambiar.

Lo que sí es seguro es que me gustaría retomar la idea original de tener un mapa cada vez más completo con distintos detalles incluyendo detalles de lugares, personas, materiales...

En cuanto a la exploración, es algo que aun tengo que terminar de definir porque es algo que está directamente relacionado con Anna y su trabajo.


Estoy seguro que preferís que primero podais bañaros con ella antes de saber cual es su trabajo en Gold Valley, así que lo mejor será ir dosificando el contenido.


Tambien, sé que queda un log un poco más largo de lo habitual, pero casi se me olvida:

La personalidad de Anna sigue siendo la misma, al principio asertiva, pero con el tiempo irá cambiando. Ahora es un tanto mandona y asertiva al mismo tiempo de que se comporta de forma seria. Eso no quita que hayan momentos de que te llame pervertido, o le haga gracia algo que digas. Es un mix, aunque predomina un poco más la seriedad, al menos en estos primeros niveles. En el futuro, todo fluirá hacia el cambio de su personalidad. Y como dije en el anterior log, le he bajado un poco la intensidad a su lado Tsundere.


Y eso es todo! Hoy intentaré tener todo listo para así aunque sea poder tener un día de descanso para pensar tranquilamente en Mara, pues será en quien trabaje la semana que viene.


Os detallo todo la semana que viene! Nos vemos en el siguiente devlog!

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i hope this isn't all for nothing