Lust Age: New Home public release announcement part I
First of all, I apologise for the mess that follows. It's such a mess that I have to divide it into two posts... And also, I apologise for the mess over the last few months... I'm going to explain what this is all about, but first, I want to say a couple of things.
ENGLISH: From now on, I will write all announcements and DDs in both languages. I have noticed that this is sometimes the norm, so I will start doing it too, as in recent months, there has been growing interest from the Spanish-speaking community in my content outside the game. You can find the Spanish version at the end of the post.
ESPAÑOL: A partir de ahora, escribiré todos los anuncios y diarios en ambos idiomas. He visto que esto en ocasiones es la norma, así que empezaré a aplicarlo yo tambien ya que en los últimos meses parece haber crecido el interes de la comunidad hispano sobre mi contenido fuera del juego. Podrás encontrar la versión en español al final del post.
Also, if you've been playing "LA:NH" recently and already know what this ‘revamp’ is all about, you can ignore this post. Just know that the version nomenclature is going to be changed (v3.D -> v1).
That said...
I have an important announcement to make:
In the next few days, a public version of ‘Lust Age: New Home’ will be available. This version will be a pre-release of v0.1.0 of the game/project. I'll explain all the details below.
Let's start at the beginning:
A few months ago, after returning from sick leave, I decided to take a leap and make a crucial decision that would alter the project's course.
It was a pretty crazy decision, but necessary from my point of view. Although I knew it would have consequences and an impact on my earnings, it was something I had to do. It was either that or quit as a developer and find another job. I've spent four years making too many mistakes that pushed me to the limit, both mentally and physically. The pandemic didn't do me any good; it all started there...
But as I say, this change is significant for one reason: We are all starting over.
Not just starting a new game, but getting to know everyone again.
My main idea was to fix the mistakes of the past, because ‘it's my first project’ has never been a reasonable excuse for me. It was time for a renewal, a definitive refresh, a revamp.
It was going to be (and still is) a difficult road, as it involves practically rewriting the project (code) and the story (dialogue/text) from scratch, although not literally.
The revamp began around December/January. And now it's the end of May, and the work required at the beginning has left me with little progress. In fact, I'm now working on v3, and in terms of level caps, it's lower than v3 from 2021. But there's a trick here, because the caps may be different, but in this v3, there's much more content than there was then.
Here's a summary of the most notable changes and additions:
(You can see the image in full res here)
- The re-introduction. With new accessible areas, more interaction with Patricia/Dany, and freedom of movement for several days.
- From the moment you choose your profession, there is much more varied dialogues depending on your profession (green text).
- More interactions (choices) both in the intro and in the main quests and tasks of the girls. At least 1-2 new interactions have been added to each scene.
- The talks have been reintroduced. Now, each repeatable event with any main girl has additional dialogues depending on the level of love (red text) and sexiness (purple text).
- Not only that, but new repeatable events have also been added that unlock according to the love/sexiness level, which also include variations in the dialogues.
- Because of this, I have decided to unlink the level cap from the stats. Now, the love/sexiness cap is typically twice that of the trust level cap.
- There is a new system called ‘The Marketplace’ where Mabel is in charge of doing business with you (buying/selling).
- Thanks to this new feature, there are two new areas available on the Manor: Entrance/Outside.
- A new feature managed by Mara called ‘Panty Collection’ (under construction).
- Generally, every system or feature will have its own introduction.
- As a general rule, I have rewritten +50% of the text for each task, quests, repeatable event, the intro, and more.
- I have also redone the renders and loops for practically everything. The most recent change is that I have completely redone the level 4 of Yuna/Anna/Mara.
- Anna and Yuna have redesigned underwear.
- Mara's fangs are visible at all times as a general rule.
- Glenda has undergone a physical change: she now has more freckles on her body.
- Removed hard mode.
- Removed weather system.
- Visual changes to some interfaces.
- Changes to some icons.
- Many bug fixes.
- New bugs created.
- Restructured and revamped much of the project code.
- Thanks to C589, who reported a bug that seems silly but causes a soft block... I've changed the system for checking the girls' tasks. This is a very important change, and it would be tedious to implement in ‘Lust Age’ if I had to modify that system there.
And... more.
Some things would take me all day to explain because they are small details, such as the visual changes to the girls' panel, or all the new additions I've made to the main quests (for example, a post-scene with Vanessa after finishing the quest where we meet Mara). So if you want to see all the details, you can take a look at the change logs in the W.I.P., or you can wait to see the complete change log in the next few days, or see it for yourselves while you play.
Current content
Main girls available:
- Yuna.
- Anna.
- Mara.
Secondary girls available:
- Mabel.
- Mona.
- Glenda.
Stats (girls):
- Level 4 trust.
- Level 5-7 sexiness/love.
Stats (you):
- 20-30 points.
Quests:
- 4 main quests (includes a new quest).
- 1 profession quest (new).
- 1 rank quest.
Extra content:
- Variations in dialogues depending on the girls' level (love/sexiness).
- Variations in dialogues depending on your profession.
- New interactions (repeatable events) with the main girls that you unlock depending on their love/sexiness level.
I'm sure I'm leaving out a few things.
To finish up, I want to give a quick example, even though I haven't counted all the lines of dialogue: Currently, with the dialogue variations of the girls (Yuna/Anna/Mara), there are at least +50 different dialogues compared to what you can find right now in ‘Lust Age’ among ALL the girls...
This is what takes me the most time (we'll ignore having to redo every single render where Glenda is present, not to mention her levels...). From the beginning, my main idea was to have more interactions with the girls, and what better way to do that than to make good use of their other stats? Not only that, but I'm also taking the time to think about where best to add new interactions (choices) during quests, tasks, etc.
And... Huh... I think that's enough content for today.
See you in the next post with the second part, where I'll focus on explaining the most notable changes to the main story (quests and plot) and also explain why I'm gonna restart the version numbering.
See you soon! Thank you all for your patience!
ESPAÑOL
Loquendo: Bienvenidos, amigos de YouTube.
Primero de todo, disculparme por el tremendo lio que viene a continuación.
Tanto lio, que tengo que dividirlo en dos partes... Y también, disculparme por el lio de estos meses... os voy a explicar de que trata todo esto, pero antes, quiero decir un par de cosas.
Tambien, si has estado jugando a LA:NH recientemente y ya sabes de que va todo esto del "revamp", puedes ignorar este post. Simplemente debes saber que la nomenclatura de las versiones va a ser cambiada.
Dicho esto...
Tengo que hacer un anuncio importante:
En los próximos días, estará disponible una versión publica de "Lust Age: New Home". Dicha versión, será un pre-lanzamiento de la v0.1.0 del juego/proyecto. Os explico todos los detalles a continuación.
Empecemos por el principio:
Hace unos meses, tras mi regreso de la baja medica, decidí apostar todo al mismo color y tomar una decisión muy importante que cambiaría el rumbo del proyecto.
Era una decisión bastante loca pero necesaria desde mi punto de vista; y aunque sabía que iba a tener consecuencias y/o un impacto en mis ganancias, era algo que debía hacer. Porque era hacer esto o terminar dejando mi jornada como dev y buscarme otro trabajo. He estado 4 años cometiendo demasiados errores que me llevaron al extremo sobre todo mentalmente, pero también físicamente. La pandemia no me hizo ningún bien, todo empezó desde ahí...
Pero como digo, este cambio es notorio por una razón: Empezamos todos de nuevo.
No solo empezar una partida nueva, si no que vamos a re-conocer a todo el mundo.
Mi idea principal era arreglar los errores del pasado, pues "es mi primer proyecto" nunca me a gustado como excusa. Era momento de una renovación; un lavado de cara definitivo; un revamp.
Iba a ser (y lo sigue siendo) un camino difícil, pues todo esto incluye prácticamente reescribir el proyecto (código) y la historia (diálogos/textos) desde cero; aunque no literalmente.
El revamp empezó aproximadamente en Diciembre/Enero. Estamos a finales de Mayo, y es tanto el trabajo que requirió al principio, que no hemos avanzado apenas. De hecho, ahora estoy trabajando en la v3 y en cuanto a cap de niveles, es menor que la v3 del 2021. Pero hay truco aquí, porque los caps pueden ser distintos, pero en esta v3 hay mucho mas contenido que entonces.
Os hago un resumen de los cambios y adiciones más notorias:
- La re-introducción. Con nuevas zonas accesibles, más interacción con Patricia/Dany, y libertad de movimiento durante varios días.
- Desde el momento que eliges tu profesión, hay muchos más textos variados según tu profesión (diálogos de color verde).
- Más interacciones (choices) tanto en la intro, como en las misiones principales, y tareas de las chicas. Como mínimo, se han añadido 1-2 interacciones nuevas en cada escena.
- Las charlas han sido reintroducidas. Ahora cada evento repetible con cualquier chica principal tiene diálogos adicionales según el nivel de love (texto rojo) y sexiness (texto lila).
- No solo eso, si no que también se han añadido nuevos eventos repetibles que se desbloquean acorde al nivel de love/sexiness, los cuales también incluyen variaciones en los textos.
- Debido a esto, he tomado la decisión de desvincular el nivel cap de los stats. Ahora normalmente el cap de love/sexiness es el doble que el de trust.
- Hay un nuevo sistema llamado "The Markeplace" donde Mabel se encarga de hacer negocios contigo (comprar/vender).
- Gracias a esa nueva feature, hay disponible dos nuevas zonas en la Finca: Entrada/Fuera.
- Una nueva feature llevada por Mara llamada "Panty Collection" (en construcción).
- Ahora por norma general, todo sistema o feature tendrá su propia introducción.
- Por norma general, he reescrito +50% de los textos de cada tarea, misión, evento repetible, la intro, y un largo etc.
- Así mismo, he rehecho renders y loops de prácticamente todos lados. El cambio más reciente es que he rehecho por completo el nivel 4 de Yuna/Anna/Mara.
- Anna y Yuna tienen ropa interior rediseñada.
- Mara tiene sus colmillos visibles en todo momento por norma general.
- Glenda tiene un cambio físico: Más pecas por el cuerpo.
- Removido el modo dificil.
- Removido el sistema de clima.
- Cambios visuales en algunas interfaces.
- Cambios en algunos iconos.
- Muchos arreglos de bugs.
- Bugs nuevos.
- Reestructurado y renovado gran parte del código del proyecto.
- Gracias a C589, que reportó un bug que parece algo tonto pero que causa en softblock… he cambiado el sistema de comprobación de las tareas de las chicas. Esto es un cambio muy importante y que sería muy tedioso de hacer en "Lust Age" si tuviese que ponerme a cambiar dicho sistema.
Y... más.
Hay cosas que me pasaría el día entero explicando porque son pequeños detalles como los cambios visuales del panel de las chicas, o todas las adiciones nuevas que he hecho en las misiones principales (por ejemplo una post-escena de Vanessa tras terminar la misión en la que conocemos a Mara). Así que si quereis ver todos los detalles, podeis echar un vistazo a los change logs en el W.I.P; o podeis esperar a ver el change log completo en los próximos días; o verlo vosotros mismos mientras jugáis.
Contenido actual
Chicas main disponibles:
- Yuna.
- Anna.
- Mara.
Chicas secundarias disponibles:
- Mabel.
- Mona.
- Glenda.
Stats (chicas):
- Nivel 4 trust.
- Nivel 5-7 sexiness/love.
Stats (tú):
- 20-30 puntos.
Misiones:
- 4 misiones principales (incluye una nueva misión).
- 1 misión de profesión (nueva).
- 1 misión de rango.
Contenido extra:
- Variaciones en los dialogos según el nivel de las chicas (love/sexiness).
- Variaciones en los dialogos según tu profesión.
- Nuevas interacciones con los chicas principales que desbloqueas según si nivel de love/sexiness.
Estoy seguro de que me dejo varias cosas.
Para terminar, quiero poner un ejemplo rápido, a pesar de no haber contado todas las lineas de dialogos: Actualmente, con las variaciones de dialogos de las chicas (Yuna/Anna/Mara), hay como mínimo +50 dialogos distintos en comparación con lo que te puedes encontrar ahora mismo en "Lust Age" entre TODAS las chicas...
Lo que más tiempo me toma es justamente esto (obviaremos tener que rehacer cada uno de los renders donde Glenda está presente, no hablemos ya de sus niveles...). Me he propuesto que desde un principio y siempre, tengais más interacciones con las chicas, y que mejor manera que darle un buen uso a sus otros stats para eso. No solo eso si no que tambien me tomo tiempo para pensar en donde mejor es añadir interacciones (choices) nuevas durante las misiones, tareas, etc.
Y... Huh… Creo que suficiente relleno por hoy.
Nos vemos en el siguiente post con la segunda parte donde me centraré en explicar los cambios más notorios de la historia principal (misiones y plot) y también de paso explicaré el porqué del reinicio en la nomenclatura de las versiones.
Nos vemos! Gracias a todos por vuestra paciencia!
Lust Age
Wholesome harem theme
Status | In development |
Author | Keisi Studio |
Genre | Visual Novel, Adventure, Role Playing |
Tags | Adult, Cute, Eroge, Erotic, Fantasy, Romance, Sandbox |
Languages | English, Spanish; Castilian |
Accessibility | Subtitles |
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Comments
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i just barely started the game after having it on my pc for months, should i just wait?
Yes, it would be good to wait a bit. Thank you, and sorry!
you communicating/giving me a heads up makes up for it
As much as I don't like restarts, I agree with you that you do need to do this. Since you're not happy with your work, restarting is much easier than trying to fix everything you don't like. You have my support.