Devlog#5: Interface redesign part 3 (final)


Another week, another post!

Although we've only been splitting the devlogs into two shorter posts for a week, it seems that this format is more popular and has been well-received overall. So let's not waste any time and get straight to today's topic.


The start of this week has been a bit strange, especially because, at least where I live, it's hot in the morning and then the weather changes drastically in the afternoon. Even so, I've been making progress on what I started last week: redesigning the girls' panel.

Until now, each girl's panel looked like this:

Well... now it looks like this:

A somewhat... changing change. Cool, right?

Not only can you now see practically everything at a glance, but we also have a new concept: Portrait (the image on the right).

Until now, what you selected was a ‘background’, which was really not much of a background. Now, however, what you will see of each girl is a portrait. This portrait will function in the same way as the backgrounds have until now, but with a small addition: you will be able to view the portrait in full resolution.

As I said, it works like the backgrounds did before, so you can expect new portraits to be unlocked every few levels, or under certain requirements.


You may be wondering if this will happen with the image above (header); my answer is that it won't change for the time being, but I may add some variety there as well.


There are still some small details to polish up, as I might add a title to the portrait in the interface itself and make some small adjustments here and there.

As soon as I finish polishing all the small details, I'll show you the final result and also share with you some additional things that I haven't mentioned today.

Overall, everything is finished and implemented; the only thing left is to add the icon to select the portraits. It's not added basically because the first idea I had in mind doesn't look as good as I thought, so I'm finishing the implementation of the other idea.


Also, we'll talk about this again in a few days; still, I'll mention it now: as soon as I finish this, implement it for the rest of the girls (yes, the secondary girls will also have a panel very similar to this one), I'll get to work on the new levels for the main girls, more specifically on Yuna.

I'll be spending the rest of this week and all of next week focused on restructuring all the levels/tasks/events. And from there, we can say that everything will be ready for v0.1.0.

I have to be honest, I wish I had more time, as I would like to work at a slightly less hurried pace so I can think things through more calmly, but I don't think you'd be happy if I tell you that it would be better to delay everything until the first week of August... If I could choose, it would be the best date to launch it, but... sometimes things don't work out the way you want them to.


Anyway, we'll talk about this over the next two weeks and see how everything progresses.

For now, this is the last major redesign I'll be doing, because although I'd like to redesign the inventory and the Journal in the short future, I'm not going to do anything as crazy as I did with the girls' panel, for example.


And that's all for today! Before I go, as always, I leave here the link so you can see everything in full resolution if you want (imgur).


See you in the next Devlog!



ESPAÑOL:

Otra semana, otro post!

Aunque solo llevamos una semana con esto de dividir los devlogs en dos cortos, parece ser que este formato gusta más y en general tiene buen recibimiento. Así que no perdamos tiempo y vayamos al tema de hoy.

Este comienzo de semana a sido un poco raro, especialmente porque al menos donde vivo, por la mañana hace mucho calor y por la tarde el día cambia radicalmente. Aún así, he ido haciendo avances de lo que empecé la semana pasada: Rediseñar el panel de las chicas.

Hasta ahora, el panel de cada chica se ve así:

Bueno... pues ahora luce tal que así:

Un cambio un tanto... cambiante. ¿Chulo, verdad?

No solo ahora puedes ver prácticamente todo en un solo vistazo, si no que ahora tenemos un nuevo concepto: Retrato (la imagen de la derecha).

Hasta ahora, lo que seleccionabas era un "background", que de brackground tenia realmente poco. En cambio, ahora, lo que podrás ver de cada chica es un retrato. Dicho retrato funcionará de la misma manera que hasta ahora han funcionado los backgrounds pero con un pequeño añadido: Vas a poder ver el retrato en full res.

Como digo, funciona como antes funcionaban los bgs, así que podeis esperar que cada ciertos niveles, o bajo ciertos requerimientos, se desbloqueen nuevos retratos.


Quizás te preguntes si eso ocurrira con la imagen de arriba (header); mi respuesta es que por el momento no cambiará pero es posible que añada variedad en eso tambien.


Aún faltan pequeños detalles que pulir, pues quizás podría añadir un titulo al retrato en la propia interfaz, hacer algun pequeño ajuste aquí y allí...

En cuanto termine de pulir todos los pequeños detalles, os enseñaré el resultado final y tambien os enseñaré más cosas que no he mencionado hoy.

A nivel general, está todo terminado e implementado; lo unico que falta es añadir el icono de seleccionar los portraits. No está añadido basicamente porque la primera idea que tenia en mente no queda tan bien como pensaba así que estoy terminando de implementar la otra idea.


Hablaremos de esto de nuevo el jueves, aunque yo lo menciono ahora: Tan pronto como termine esto, implementarlo en el resto de chicas (sí, las chicas secundarias tambien tendrán un panel muy similar a este), me pondré de una vez por todas en trabajar en los nuevos niveles de las chicas principales, más concretamente en Yuna.

Estaré el resto de la semana y toda la semana que viene centrado en lo de reestructurar todos los niveles/tareas/eventos y ya de ahí, podemos decir que todo estará listo para... una v0.1.0.

He de ser honesto, y es que ojalá tuviese más tiempo, pues me gustaría trabajar a un ritmo un poco menos apresurado para poder pensar con más calma las cosas, pero no creo que os pongais contentos si os digo que mejor retrasar todo esto para la primera semana de Agosto... Si yo pudiese elegir, sería la mejor fecha para lanzar una beta lo más completa posible, pero... a veces las cosas no funcionan como uno quiere.

No os preocupeis, iremos hablando de esto a lo largo de estas dos semanas y veremos todo el avance.

En un principio, este es último rediseño tan grande que haré, pues aunque me gustaría rediseñar el inventario y el Journal, no voy a hacer la locura que he hecho con el panel de chicas por ejemplo.


¡Y eso es todo por hoy! Antes de despedirme, como siempre, os dejo un link para que podais ver todo en full res si quereis (imgur).


¡Nos vemos en el siguiente Devlog!

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