Devlog#7: Delays


Hmmm... tralalero tralala vs tung tung tung sahur, which one do you prefer? A difficult choice.

Leaving aside today's cringeworthy greeting... Important announcement:

v0.1.0 BETA is delayed until the first week of August. More specifically, until the 6th, Wednesday.

If it needs to be delayed for any external reason, it will be available on Wednesday, the 13th. But the target date is the 6th.

I've been stuck in a mental block since Thursday, something that hasn't happened to me in years... On Friday, when I realised I couldn't make any progress, I decided to stop and think about what was going on. Luckily, I had the whole weekend to meditate calmly...

In short, the mental block is due to some unrealistic expectations I had in my head. I'm not even going to blame the July heat.

The thing is, to work on the new girls' structure and the dynamism with which they will work from now on, I need time.

I mean, thinking that I can work on one girl per day is... unrealistic. Not even with a clear idea of how I want each level to be. It's just not realistic.


So... first, I had to admit that I was setting very high expectations for myself in a very short time due to the pressure of wanting to release v1 once and for all. Then, I had to accept that the problem was that I needed more time due to the recent decisions and changes. And finally, I had to accept that I have to take responsibility for you getting angry because I'm delaying this by almost 4 weeks...


I apologise for this; it's necessary if I want everything to work as it should from v1.


This is because I really need to stop working so much against the clock, as it contradicts what I said about ‘quality over quantity’. I mean, to work on each girl, I need almost a whole week per girl (main girls).

For instance, now that I know that I have the whole week ahead of me instead a few days or even just one day, I've been getting a lot of work done (Yuna):

  • I've written her level 2 (new level).
  • I've reviewed and revised some dialogues in level 3 (her old level 2, the kitchen level).
  • I've written her level 4 (new level).
  • I've modified some variables in the code to have better internal control over how each girl's tasks are executed.

I'll show you a piece of dialogue, although it's in Spanish, as I haven't translated anything yet, obviously:


I still have work to do because I like to have a day of grace (so to speak) while I do other things, allowing me to look at the dialogue from a different perspective and see if I'm truly happy with it or if it needs to be rewritten.


The idea for this week is to work on the renders for these new levels, correctly implement Yuna's weekend events, and do an extra task for her related to the weekend, which will unlock a new location for her during the weekends (note that to unlock all the weekend sttuf, you'll have to have met Anna first).


And that's all for today! I didn't want to dwell too much on the delay because I've been overthinking it for several days, to the point of getting quite stressed...

Unfortunately, these things happen, but I'd rather delay everything a few weeks and do things right than rush through them half-heartedly, as I used to do.

On top of all that, last week I found out that my dad is having surgery for a hernia this Wednesday, so my head has been a bit crazy...

Anyway, as I said at the beginning, I apologise once again for this unexpected delay.

See you on Thursday, when I'm sure I'll finally be able to show you some interesting things without a wall of text!



ESPAÑOL:

Oh no, la poliziiiaaaa... tralalero tralala vs tung tung tung sahur, ¿cual prefieres? Una dificil eleccion.

Dejando de lado el saludo cringe de hoy... Anuncio importante:

La v0.1.0 BETA se retrasa a la primera semana de agosto. Más concretamente al día 6, Miercoles.

Si por cualquier razon externa tuviese que atrasarse un poco más, sería sí o sí el día 13, Miercoles. Pero el objectivo es el día 6.

Me he pasado desde el jueves con un bloqueo mental alucinante, hacia años que no me ocurria... el viernes, tal como vi que no podia avanzar en absolutamente nada, decidí hacer un stop y meditar sobre que estaba ocurriendo. Por suerte, tenia todo el finde para meditar con calma...

En resumen, el bloqueo mental viene debido a unas expectativas irrealistas que tenia en mi cabeza. Ni si quiera le voy a echar la culpa al calor de Julio.

La cosa es, para trabajar en la nueva estructura de las chicas y del dinamismo con el que funcionarán a partir de ahora, necesito tiempo. Me refiero, esto de pensar que puedo trabajar en una chica por día, es... irrealista. Ni teniendo las ideas totalmente claras sobre como quiero que sea cada nivel. No es realista.

Así que... tuve que primero, tuve que admitir estar poniendome espectativas muy altas en muy poco tiempo debido a la presión de querer sacar ya de una vez por todas la v1. Despues, tuve que asimilar que el problema estaba en que necesitaba más tiempo debido a las ultimas decisiones y cambios de estas ultimas semanas. Y por ultimo, tuve que asimilar que tengo que asumir la responsabilidad de os podais enfadar por estar retrasando esto unas casi 4 semanas.

Me disculpo por ello, pero es algo necesario si quiero que todo funcione como debe desde el principio.

Esto se debe a que practicamente necesito no trabajar tanto contrareloj, pues contradice lo que dije de "mejor calidad que cantidad". Me refiero, para trabajar en cada chica, necesito casi una semana completa por chica (principal).

Sin ir mas lejos, ya con una mejor aptitud y sabiendo que tengo toda la semana por delante, he estado adelantando bastante faena (Yuna):

  • He escrito el nivel 2 (nivel nuevo).
  • He revisado y cambiado algunos dialogos del nivel 3 (el que hasta ahora era nivel 2).
  • He escrito el nivel 4 (nivel nuevo).
  • He cambiado algunas variables en el codigo para tener yo un mejor control a nivel interno de como funcionan las tareas de cada chica.

Y aunque nunca lo suelo hacer, os muestro un pedazo de dialogo:

Y que nadie se preocupe, el humor sigue en la misma linea:


Aun tengo trabajo que hacer pues me gusta tener un dia de gracia mientras hago otras cosas para poder ver los dialogos con otra perspectiva, para ver si realmente me convencen o necesitan ser reescritos.

La idea de esta semana es trabajar en los renders de estos nuevos niveles, implementar correctamente los eventos de fin de semana de Yuna y hacer una tarea extra para ella relacionada justamente con el finde, lo que desbloqueará una nueva localización de ella durante los findes (ojo, para desbloquear todo lo del finde tendreis que haber conocido a Anna primero).

Y eso es todo por hoy! No he querido extenderme mucho en el tema del retraso porque bastantes vueltas le he dado durante varios días al punto de llegar a estresarme bastante...

Desafortunadamente, estas cosas pasan, pero prefiero retrasar todo unas pocas semanas y hacer las cosas bien, a no como siempre, hacer las cosas deprisa y corriendo, y a medias.

Ademas de todo eso, la semana pasada me enteré que operan a mi padre este miercoles de una ernia, así que he tenido la cabeza un poco loca...

Igualmente, como he dicho al principio, de nuevo, me disculpo por este imprevisto.

Nos vemos el jueves, que estoy seguro que os podré por fin enseñar cosas interesantes sin tanto texto!

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Comments

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(+1)

I have no issues with delays, since I prefer something take longer and be better than getting it sooner but getting lesser quality.

(+1)

Sí, definitivamente lo más sostenible es que encuentres un ritmo de trabajo realista y balanceado. Además, no me afecta mucho el retraso porque no estoy seguro si hubiera podido jugar en la fecha original jaja 

Le mando buenas vibras a tu señor padre para que salga bien en su operación!